25.09.2026 // PUBLIC DEVELOPMENT JOURNAL

THE NETWORK EXPANDS

За последние дни AETHRIX заметно вырос. Несколько отдельных направлений начинают складываться в одну систему: Library, Echo Zone, внутренние архивы и AETHRIX RX движутся уже не как разрозненные эксперименты.

ARCHIVE III // DISCREPANCIES

Третий архив опубликован. Серия продолжает раскрывать внутренние расхождения, журналы доступа и материалы, которые не должны были попасть в общий архив.

LIBRARY // BOOKS · ARCHIVES · FILES

Публичная библиотека перестраивается в три отдельных типа материалов: книги Echo Zone, крупные архивные тома AETHRIX и короткие самостоятельные документы — рапорты, логи, дела и восстановленные файлы.

ECHO ZONE // 7 BOOKS

Серия Echo Zone уже насчитывает семь книг. Следующий большой шаг — нормальная локализация на украинский, русский и английский без дублирования самой структуры книг.

AETHRIX RX // 1.0.8

RX перешёл к версии 1.0.8: новый Command Node, Network, Community, серверные узлы и досье, инфраструктурные экраны, новая логика обновлений и готовый Windows-установщик.

NETWORK // STILL INTERNAL

Публичный API и реальные адреса игровой сети ещё не открыты. Часть систем остаётся локальной или тестовой — будущие функции не выдаются за готовые.

NEXT // INTEGRATION

Следующий этап — свести сайт и RX к общей сетевой модели, завершить реальный цикл обновления и пройти полный путь от установки лаунчера до запуска игровой сессии.

AETHRIX // PUBLIC CHANGELOG ONLY VERIFIED OR CURRENTLY IMPLEMENTED SYSTEMS ARE LISTED AS READY
DEVELOPMENT LOG // PROJECT AETHRIX

Игра и журнал разработки

Что такое AETHRIX, что сейчас строится и куда проект должен прийти.

AETHRIX NATIVE // 0.44 FIX1 // VERIFIED

AETHRIX Native теперь реально дошёл до userspace shell

За 3–6 сентября отдельная UEFI-ветка AETHRIX прошла путь от первого boot milestone до Ring3, syscall ABI, процессов, отдельных address spaces, ELF64, VFS, file descriptors, userspace file syscalls и собственного /bin/sh.

Самый безумный участок — 5 сентября: версии 0.34 → 0.44 шли одна за другой, а уже ночью FIX1 убрал busy-spin stdin. Интерактивный shell после этого прошёл повторный regression suite.

PROJECT // AETHRIX

Что это за игра?

AETHRIX — одиночная survival/RPG-игра с исследованием открытого мира, хоррором и ARG-элементами. В начале мир выглядит почти обычным: дороги, заправки, дома, КПП, заброшенные предприятия, автомобили и следы людей. Затем привычная реальность начинает давать сбои.

Аномалия здесь — не обязательно монстр. Это может быть повторяющееся событие, невозможный сигнал, изменение окружения, нарушение физики или ситуация, которую сначала легко принять за баг. Игрок исследует мир, находит документы и записи и постепенно понимает, что произошло и какую роль во всём этом играет AETHRIX.

OPEN WORLDSURVIVAL RPGHORRORARGEXPLORATION

Что планируется

Живой открытый мир

Городские и промышленные территории, дороги, леса, заброшенные объекты, КПП и небольшие поселения.

Аномальные события

Постоянные, случайные и редкие события. Игра не обязана заранее объяснять, что именно произошло.

Конвои и последствия

Группы перемещаются, попадают в аварии и конфликты, исчезают и оставляют после себя следы.

Исследование

Здания, документы, сигналы, транспорт, экипировка и детали мира вместо бесконечных маркеров на карте.

Игрок учится — мир отвечает

Повторение не гарантирует одинаковый исход. Безопасное событие в следующий раз может оказаться настоящей угрозой.

AETHRIX Network

Архивы, RX, DSE и ARG сайта смогут существовать рядом с игровой вселенной как дополнительный слой.

PLANNED DLC // AETHRIX: SURVIVAL

AETHRIX: SURVIVAL

Отдельное недорогое дополнение должно превратить тот же мир в долгоживущую survival-песочницу. Основная AETHRIX остаётся полноценной игрой — DLC не продаёт «полоску голода», а даёт другой способ жить в этом мире.

Планируются еда, вода, сон, температура, травмы, медикаменты, топливо, ремонт и ресурсы. Игрок сможет занять существующее здание — квартиру, дом, гараж, склад, магазин или промышленное помещение — и сделать из него убежище с генератором, светом, запасами воды, ящиками, кроватями, верстаком и укреплениями.

Мир при этом не должен останавливаться: конвои продолжают двигаться, группы меняют позиции, здания могут быть разграблены, а состояние отдельных точек мира — измениться без участия игрока.

SURVIVAL // CO-OP

Кооператив

Для AETHRIX: SURVIVAL планируется кооператив примерно до 4 игроков. Игроки смогут разделяться, искать ресурсы, обслуживать убежище и вместе исследовать события мира.

— Пацаны, я дверь нашёл.
— НЕ ОТКРЫВАЙ БЛЯТЬ.
— Да чё там будет...

E-001 «ГРИГОРИЙ»
EASTER EGG CHAIN // E-001

И да. Григорий.

В Survival планируется глубоко спрятанная абсурдная цепочка с E-001 «ГРИГОРИЙ». Набрал ведро воды из реки? Незаконный забор природных ресурсов. Не оплатил — штраф. Игнорируешь дальше — задолженность. А потом кто-то каким-то образом уже знает адрес твоей базы.

ДОМ: НЕТ
ДОЛГ: ВСЁ ЕЩЁ ЕСТЬ

Development status

PROJECTAETHRIX
ENGINEUNREAL ENGINE 5
3D PIPELINEBLENDER
WORLDIN DEVELOPMENT
ENVIRONMENTIN DEVELOPMENT
GAMEPLAY SYSTEMSPLANNED / PROTOTYPING
AETHRIX: SURVIVALPLANNED
CO-OPPLANNED

Журнал